Правила игры
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
1.1. Игра Fantasy Basketball (далее - Игра) представляет из себя статистический менеджер, в котором игрок, в дальнейшем именуемый менеджер, создаёт свою команду, набирает в неё реально действующих игроков НБА посредством драфта и на протяжении всего сезона НБА управляет составом, с целью набрать максимальное количество очков по окончании сезона.
1.2. Игра проходит на yahoo.sports.com, в разделе Fantasy Games - Fantasy Basketball. Для участия в Игре необходимо зарегестрироваться на yahoo.com и создать свою команду.
1.3. Один из участников Игры,(в дальнейшем именуемый Комиссар)создаёт Лигу, в которую приглашает всех остальных участников (но не более 20, включая Комессионера), путём рассылки им уникального ID лиги и пароля.
1.4. После того, как все участники Лиги определены, проводится процедура драфта, целью которого является формирование первичных составов всех зарегистрированных в Лиге команд.
2. ПРОЦЕДУРА ДРАФТА.
2.1. В определённый день, по предварительной договорённости всех участников Лиги, происходит процедура Драфта.
2.2. Драфт будет проходить онлайн способом.
2.3. В онлайн-драфте, все участники Лиги в определённое время заходят на страницу Лиги, где в режиме реального времени выбирают игроков. Необходима поддержка java-приложений браузером менеджера.
2.4. Порядок выбора в первом раунде Драфт определяется сервисом Yahoo в случайном порядке, либо предварительно указывается Комиссаром Лиги, если он был определён участниками Лиги самостоятельно. Каждый раунд происходит "реверс", в результате которого, в каждом чётном раунде Драфта команды выбирают в порядке обратном тому, что был в первом раунде, а в каждом нечётном - в порядке выбора в первом раунде.
2.5. Каждый раунд каждый менеджер выбирает одного игрока, до тех пор, пока не будет полностью заполнен ростер, величина которого определяется Комиссаром при создании Лиги. На принятие решения о выборе того или иного игрока отводится 60 секунд. Если менеджер не успевает сделать выбор, сервис Yahoo сделает выбор автоматически.
2.6. Автоматический выбор. Каждый раз когда игрок не успевает или не имеет возможности или по какой-либо другой причине не делает выбор на Драфте сервис Yahoo делает выбор за него. Для этого на сервисе существует система рейтингов, в соответствии с которым принимается автоматическое решение - выбирается игрок, занимающий в рейтинге наивысшее место, из числа ещё не выбранных. Каждый менеджер имеет возможность заблаговременно составить собственный рейтинг, в соответствии с которым сервис Yahoo будет принимать решение об автоматическом выборе.
3. ИГРА.
3.1. Основная задача игры - ежедневное формирование такого состава команды, который принесёт менеджеру наибольшее количество очков. Очки начисляются за каждое статистическое действие каждого из игроков стартового состава команды, участвовавших в матчах игрового дня НБА, с соответствующим мультипликатором, который может быть как положительным так и отрицательным, в зависимости от типа статистического действия, и растут нарастающим итогом в ходе свего сезона.
3.2. Состав каждой команды состоит из N игроков, из которых 10 - являются игроками стартового состава, а (N-10) - игроками скамейки, и за действия которых в матчах игрового дня НБА очки команде НЕ начисляются ('N - не обязательно должно равняться максимальному количеству игроков в составе, согласно настройкам лиги, как и не обязательно должно быть равным или большим 10). Каждый игровой день менеджер вправе проводить ротацию состава, перемещая игроков со скамейки в основной состав и обратно. Количество таких перемещений не ограниченно.
3.3. В стартовом составе каждой команды должно быть 10 игроков, из которых обязательно:
1 разыгрывающий защитник
1 атакующий защитник
1 защитник
1 лёгкий форвард
1 мощный форвард
1 форвард
2 центровых;
Ещё 2 игрока могут быть кем угодно из вышеперечисенных, и называются "Utility"
Позиции, который могут занимать игроки твоей команды, определены сервисом Yahoo, и не могут быть изменены.
3.4. Система начисления очков.
1. Каждое набранное очко *0,5 (то есть игрок набрал в матче 10 очков, твоя команда получила за это 5, и так по КАЖДОМУ игроку в активном ростере)
2. Каждый сделанный подбор *1,5 (вне зависимости в атаке или в защите, деление на этот счёт есть, но там нужно будет обговорить мультипликатор - то число на которое умножать)
3. Каждая сделанная передач *2
4. Каждый сделанный перехват и каждый блок-шот *3
5. Каждая потеря *(-2)
6. Каждый реализованный штрафной, трёхочковый или бросок с игры (судя по всему НЕ трёхочковый, хотя какая разница?) *1
7. Каждый выполненный бросок с игры (реализованный или нет не важно) *(-0,45)
8. Каждый выполненный штрафной бросок (аналогично предыдущему) *(-0,75)
По поводу трёх последних пунктов - в общем виде за каждый реализованный бросок с игры игрок (а соответственно команда) получает 0,55 очка (1 за реализацию - 0,45 за выполнение этого броска. За каждый промазанный бросок с игры из результата вычитается 0,45 балла)
За каждый реализованный штрафной бросок игрок (и команда) получает 0,25 очка (1 за реализацию - 0,75 за попытку), за каждый промах из результата вычитается 0,75 балла).
Совет:не берите в команду откровенных валителей штрафных, которые при этом их частенько бросают. Простая математика даёт понять, что для того чтобы здесь был 0 - необходим общий процент реализации штрафных твоей командой 75. Чтобы получать со штрафных хоть что-то нужен процент за 75.
то же самое для бросков с игры - общий процент желателен выше 45.
4. ОПЕРАЦИИ С ИГРОКАМИ.
4.1. Каждый менеджер в ходе сезона может совершать все виды опреаций с игроками, применяемые в НБА, как то - перемещение игроков между стартовым составом и скамейкой, подписание свободных агентов, отчисление игроков из состава, обмен игроками с другими командами.
4.2. Все результаты всех сделок вступают в силу после 23:59 по Тихоокенаскому времени (10:59 по Москве) в день когда они совершены.
4.3. Все внутренние изменения состава команды (перемещения между стартовым составом и скамейкой), должны быть совершены не позднее чем за пять минут до того момента, как реальные команды всех игроков, вовлечённых в эти изменения должны играть очередной матч регулярного чемпионата НБА, в соответствии с расписанием игр НБА.
4.4. Обмены игроков. Каждый раз, когда менеджер хочет совершить обмен игроками с кем-либо из других менеджеров - членов Лиги, он отсылает соответствующему менеджеру предложение об обмене, в котором указывает тех игроков своей команды, которых он хочет предложить команде-сопернице, и тех игроков команды-соперницы, которых он хочет получить взамен. Данное предложени автоматически переходит в раздел "рассматриваемых". Одновременно для одного менеджера не может быть более 5 рассматриваемых предложений.
4.5. Менеджер, которому прислали предложение об обмене, может сделать одно из следующего - принять предложение, отклонить предложение, либо предложить "контр-вариант". Если в течение 10 дней он не предпринимает никаких действий, предложение автоматически считается отклонённым.
4.6. Для того, чтобы обмен мог состояться, необходимо, чтобы все игроки, вовлечённые в предложение об обмене оставались в своих командах (не были либо обменены в другие команды, либо отчислены из составов) на протяжении всего периода рассмотрения.
4.7. Если ОБА менеджера (инициатор обмена и тот, кому сделано предложение) согласны с предложением об обмене, обмен считается принятым, изменения вступают в силу после 23:59 по тихоокеанскому времени дня, в который сделка была принята, и ВСЕ остальные участники Лиги оповещаются о проведённом обмене, с указанием команд, менеджеров и игроков вовлечённых в обмен.
4.8. Вето на обмены. Пункт на рассмотрении.
4.9. Свободные агенты. Все игроки, не принадлежащие ни одной из команд лиги являются свободными агентами, которых менеджеры могут подписывать в свои команды на правах "первый увидел - первый взял".
4.10. Все игроки отчисленные из своих команд в течение K дней (количество задаётся Комиссаром Лиги при её создании, и может варьироваться от 0 до 7) числятся как "отчисленные", после чего переходят в категорию свободные агенты, если на их подписание в течение периода "отчисления" не будет подано ни одной заявки. Все игроки, не выбранные в ходе драфта, в течение K дней с момента окончания драфта также числятся "отчисленными".
4.11. В ходе периода "отчисления", на подписание "отчисленного" игрока может быть подана заявка любой из команд Лиги, за исключением той, что его отчислила. По окончании периода "отчисления" игрок переходит в команду подавшую заявку, если же заявок подано не было, игрок переходит в статус свободного агенты, и подписывать его могут все команды без исключения.
4.12. Если на отчисленного игрока подали заявки 2 или более команд, игрок переходит в ту команду, которая стоит выше в "Списке Приоритета Отчисленных". Команды располагаются в данном списке в порядке обратном порядке выбора на драфте, но каждый раз, когда команда подписывает отчисленного игрока (не ставшего свободным агентом), вне зависимости от того, сколько заявок было подано, она откатывается на последнюю строчку в этом списке, все остальные команды поднимаются на одну строчку вверх.
4.13. Каждый игрок может быть подписан и отчислен не более чем два раза каждый день.
5. КОМИССАР.
5.1. Комиссар является главой всей лиги, и может выполнять следующие действия, недоступные остальным членам Лиги.
- "Закрытие менеджера", запрет определённому менеджеру выполнять действия со своими игроками - обмен, отчисление, подписание, внутренние изменения.
- "Редактирование составов", изменение состава ЛЮБОЙ команды на предстоящий день.
- Изменение количества операций с игроками, проводимых командой Лиги.
- Изменение Имени Лиги (ID) и пароля.
- Удаление любой из команд из Лиги (только до того, как состоялся Драфт).
- Изменение порядка Драфта (только до того, как состоялся Драфт).
- Изменение времени Драфта (только до того, как состоялся Драфт).
- Распределение игроков в соответствии с результатами Драфта (в случае если Драфт проводился оффлайн).
6. ПРАВИЛА ЧЕСТНОЙ ИГРЫ (FAIR-PLAY)
6.1. Все участники игры, соглашаются со следующими принципами Fair-play:
- Все операции с игроками, проводимые менеджерами Лиги должны проводиться с намерением улучшить собственную команду и её позицию в Лиге;
- Никто из менеджеров не может отчислять игроков своей команды, или избавляться от игроков своей команды по какой-либо причине, кроме попытки улучшить собственную команду и её положение в лиге;
- Никто из менеджеров не может принимать участие в каком-либо действии, которое может быть расценено как тайный сговор (когда два или более менеджеров совершают действия, приносящие пользу одной из сторон сговора, но не приносящие её всем другим);
- Никто из менеджеров не может совершать какие-либо действия с ростерами (включая подачу заявку на отчисленных игроков, предложение об обмене и т.д.), имеющими своей целью препятствовать игре других менеджеров;
- Никто из менеджеров не может совершать такие действия, которые имеют своей целью препятствовать выполнению принципов fair-play.
Сообщение отредактировал PrAiM: 23 July 2009 - 10:27